Gameplays de TS4 ao Vivo de 26 a 29 de Agosto!


Assista aqui a todas as LIVES de The Sims 4 de 26 a 29 de Agosto às 16h (Brasília) e 20h (Portugal)

Próxima Transmissão dentro de












Requisitos Mínimos e Recomendados para o The Sims 4


Quais são os requisitos mínimos de sistema no PC para The Sims 4?
Especificações Mínimas

OBRIGATÓRIA: É necessária uma ligação à internet para ativar o produto 

SISTEMA OPERATIVO: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), Windows 8 ou Windows 8.1 

PROCESSADOR: Intel Core 2 Duo a 1,8 GHz , AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ ou equivalente (Para computadores que utilizem chipsets gráficos incorporados, o jogo requer Intel Core 2 Duo a 2,0 GHz, AMD Turion 64 X2 TL-62 a 2,0 GHz ou equivalente) 

MEMÓRIA: Pelo menos 2 GB de RAM 

DISCO RÍGIDO: Pelo menos 9 GB de espaço livre com pelo menos 1 GB de espaço adicional para conteúdo personalizado e jogos guardados 

DVD-ROM: Unidade CD/DVD ROM necessária apenas para a instalação (mídia física)

PLACA GRÁFICA: 128 MB de Video RAM e suporte para Pixel Shader 3.0. Placas gráficas suportadas: NVIDIA GeForce 6600 ou melhor, ATI Radeon X1300 ou melhor, Intel GMA X4500 ou melhor 

PLACA DE SOM: Compatível com DirectX 9.0c 

DIRECTX: Compatível com DirectX 9.0c 

PERIFÉRICOS: Teclado e mouse (rato)


Quais são os requisitos recomendadas de sistema no PC para The Sims 4?
Especificações Recomendadas

OBRIGATÓRIA: É necessária uma ligação à internet para ativar o produto

SISTEMA OPERACIONAL: Windows 7, 8, ou 8.1 de 64 bits

PROCESSADOR: Intel Core i5 ou mais rápido

AMD Athlon X4

MEMÓRIA: 4 GB de RAM 

DISCO RÍGIDO: Pelo menos 9 GB de espaço livre com pelo menos 1 GB de espaço adicional para conteúdo personalizado e jogos guardados

DVD-ROM: Unidade CD/DVD ROM necessária apenas para a instalação (mídia física)

PLACA DE VÍDEO: NVIDIA GTX 650 ou superior

PLACA DE SOM: Compatível com DirectX 9.0c

DIRECTX: Compatível com DirectX 9.0c

PERIFÉRICOS: Teclado e mouse (rato)



4 Novos vídeos da Academia de The Sims 4!


Lição 3



Lição 4



Lição 5



Lição 6




Músicas dos trailers de The Sims 4



Parece que a Música do Trailer de Lançamento de The Sims 4, causou furor entre as comunidades. Talvez te tenhas perguntado qual era o nome da musica. Pois, ela se chama "The Walker" do grupo Fitz And The Tantrums.

Obrigado a Rincon del Simmer


  

E que tal recordar o resto das musicas dos trailer anteriores? Aqui estão:

Música do Anuncio do Jogo apresentado na Gamescom 2013
I'm Alive por Michael Franti & Spearhead


Música do Trailer de Historias de The Sims 4
"Unbelievers" Interpretado por Vampire Weekend 



Tutorial - Fazer a sua Própria Roupa para The Sims 4


Bem vindos a um tutorial em português (Portugal) que nos ira ensinar a recolorir e retexturizar passo a passo a roupa de la demo do CAS de The Sims 4. Ao principio pode parecer muito complicado, mas na realidade é mais fácil do que parece, é só pegar o jeito!

Antes de nada, quero agradecer a PlatinumSimmers e a Mistergamer2505 por os seus tutorias cuja a valiosa informação me foi servido como fonte.

O Que necessito?
-  The Sims 4 Demo Criar Um Sim
-  Um programa para editar as imagens (Gimp ou Photoshop) e um conhecimento básico sobre de como o utilizar. Para este tutorial utilizarei o Photoshop CS6. No video tutorial de Mistergamer2505 podes ver como faz-elo com Gimp.
- DDS Pluging para poder abrir os arquivos .dds com Photoshop / Gimp. Podes descarrega-los aqui:
         
            -  DDS plugin para Photoshop
            -  DDS plugin para Gimp

Iras necessitar dos programas adicionais:

-  S4PE v0.1c - é recomendável extrair o zip utilizando 7-zip em vez do Winrar é que este têm dado problemas (não te permitia exportar em formato DDS)
-  Color Magic – neste tutorial utilizaremos a versão 0.1.3, que ainda já está disponível a versão 0.1.4
Ambos programas são relativamente novos e esta apenas em fase de testes, com o qual é normal que no fique perfeito.

Passos a seguir

1. CRIAR O ARQUIVO .PACKAGE

O primeiro que temos que fazer é criar o arquivo .package da roupa que queremos recolorir.

Para isso abra o Color Magic e selecione o lugar de onde ira pegar os packages, que são do CASDemoFullBuild.package. Na maior parte dos casos o caminho do arquivo será:

C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 4 Create A Sim Demo\Data\Client\CASDemoFullBuild.package



Clique em seguinte e iremos nos encontrar com una janela onde poderá selecionar que elemento queremos recolorir: acessórios, partes de cima, partes de baixo, corpo inteiro…

Podemos utilizar o filtro que teremos na parte superior para facilitar a pesquisa do que queremos. Para este tutorial editaremos uma camisola de homem simples com o pescoço em forma de V.

Clicamos também na caixa Default Replacement. Isto significa que a tua retextura ira substituir uma que esta no jogo. Fazendo clique nesta opção nos asseguramos de que a nossa prenda funcionará no jogo. De outra forma, têm possibilidades de que no nos apareça a nossa retextura no jogo ou este parou de funcionar.


Uma vez  selecionada a camisola que queremos fazemos clique em Next, onde nos encontraremos com esta pasta:


Aqui se não tiver selecionado la caixa de Default Replacement podes selecionar cores distintas para o Swatch, que é a imagem pequena onde te mostra a cor da prenda.


No nosso caso fazemos clique em Finish diretamente e nos abrira uma janela emergente para escolher onde guardar o arquivo .package. Eu criei uma pasta onde eu guardo todos os arquivos que iremos criar para assim o termos todo ordenado.


Uma vez guardado o arquivo, o programa se fechara automaticamente.

2. EXPORTAR O DDS

Abrimos o programa S4PE. Que é possível que nos apareça uma mensagem de erro sobre as atualizações, mas este não nos assume qualquer inconveniente.

Teremos que abrir o .package que acabamos de criar com o Color Magic. Vamos a File -> Open, e procurar o arquivo.



Ao abrir o .package vai aparecer na pasta o número de fontes, no nosso caso é quatro. O que nos interessa a nos é a da textura. é muito fácil saber o que selecionar, na parte direita nos aparecerá uma vista prévia da versão a cor da textura da camisola.


Iremos clicar direito nesta fonte, elegemos a opção de “Export to DDS” e guardamos o arquivo da nossa pasta.


Se não te aparecer esta opção, tens de que fechar o programa, voltar a descarregar e extrair-lo utilizando 7-zip, que deu problemas ao extrair com outros programas como o WinRaR.

3. EDITAR A TEXTURA

Abrimos o Photoshop. Para editar esta camisola, irei inspirar-me de uma que encontrei na Internet. Ainda mais, para a fazer mais realista, adicionaremos uma textura de fundo em vez de por uma cor simples.


Abrimos ambos os arquivos no Photoshop.

3.1 CRIAR UM MOTIVO

Para fazer que a nossa camisola tenha o fundo da textura cinzenta, teremos que criar um motivo. Para ele, primeiro fazemos a imagem um pouco mais pequena para que se adapte melhor à nossa camisola.


De seguida fazemos clique em Edição -> Definir motivo…


E nos atribuímos um numero a este motivo. Vou a chamar de textura-cinzenta-camisola.jpg.

3.2 EDIÇÃO DA CAMISOLA

Uma vez que temos isto, podemos começar com a nossa camisola. Primeiro abrimos o arquivo DDS que exportamos do S4PE. Clicamos em Arquivo -> Abrir e selecionamos o arquivo.


Ao clicar em abrir ira aparecer uma janela emergente. Aqui não teremos que tocar em nada; desejamos la opção que vier da série (Load Using Default Sizes).


Ao clicar em OK vai abrir o arquivo que devemos editar.


Primeiro utilizaremos a varinha mágica para selecionar todas as partes da camisola. Para lhe darmos um valor alto na tolerância (70) e o que nos interessa selecionar o contorno das partes e no pequenos detalhes. Se à primeira não conseguires selecionar todo o contorno, clica nas partes que não estão selecionadas mantendo pressionada a tecla SHIFT ao mesmo tempo.


Quando tem todo o contorno selecionado, podemos mudar a textura e a cor. Para ele selecionamos Edição -> Preencher …


Ao clicar aparecerá uma janela onde podemos escolher varias opções. No nosso caso, para o conteúdo escolhido “Motivo” e no “Motivo personalizado” selecionamos o motivo que criamos previamente (textura-cinzenta-camisola.jpg).

Na opacidade escolhemos cerca de 50%, dependendo do motivo. Se escolheres uma opacidade alta, as sombras da camisola deixarão de ser visíveis, no qual ficara menos realista.


Fazemos clique em OK e vemos que a nossa camisola têm o fundo do motivo.


Agora vamos a adicionar o bolso. Para o ele, vamos utilizar a imagem original da camisola. Duplicamos a capa do fundo (para este caso nos equivocamos e queremos ter a imagem original) e com la varinha mágica selecionamos o contorno do bolso.


Clicamos em apagar para manter somente o bolso. Se ainda tivermos pedaços de camisola, podemos eliminar-las facilmente com a ferramenta apagar.

Arrasta a camada do bolso para a imagem da camisola.


Agora temos que adaptar o bolso a um tamanho coerente. Com a capa do bolso selecionada, clicamos direito e selecionamos “Transformação Livre”.


Aqui podemos escalar a imagem ao nosso gosto. E é muito importante clicar na opção de “Manter a Proporção” para que a imagem não se desfigure.


Colocamos também num lugar mais adequado. Na primeira vez, quando tentas a camisola no jogo, vês que não ficou muito bem.


Uma vez que temos o nosso bolso colocado, vamos a fazer a bainha das mangas de una forma simples: aproveitamos a sombra que vinha com a camisola.

Utilizamos a ferramenta de seleção para fazer um rectângulo sobre la parte inferior de la manga.

Fazemos Ctrl C e Ctrl V para duplicar esse rectângulo. De seguida clicamos direito e selecionamos “Transformação Livre” para rodar o rectângulo 180 graus.


Colocamos este rectângulo na parte inferior da manga.

Duplicamos a capa e colocamos o rectângulo na mesma posição mas na outra manga.


Assim  ambas as mangas ficarão totalmente iguais.

3.3 GUARDAR A CAMISOLA

Com isto teremos finalizada a nossa camisola. Primeiro guardamos o .psd por si, logo quisermos modificar o desenho. Clicamos em Arquivo -> Guardar como… e guardamos o arquivo na nossa pasta.


Agora guardamos a camisola em formato DDS, mas primeiro devemos combinar todas as capas para ter apenas uma. Para  selecionar todas as capas clicamos em cada uma de elas, pressionado CTRL ao mesmo tempo.

Uma vez  todas selecionadas, pressionamos Ctrl + E ao mesmo tempo e iremos combinar todas as camadas em apenas uma só.


Agora vamos a Arquivo -> Guardar como … e guardamos a camisola em formato .dds com o outro numero distinto ao original para no substituir o arquivo. Neste caso a chamarei de camisola-bolso.



A clicar em guardar aparecera uma janela. Aqui é muito importante ter em conte das coisas:

- Têm que estar selecionado DXT5 (interpolated alpha)
- Têm que estar selecionada Generate MIP maps

Ao ter segurado esta, podemos Guardar.

4. IMPORTAR OS DDS

Voltamos de novo ao S4PE, onde mesmo deveríamos ter o nosso package aberto. Logo depois clicamos direito na textura que exportamos anteriormente e escolhemos a opção Import from DDS.


Escolhemos o arquivo .dds que acabamos de criar com o Photoshop.


Ao selecionar-la te aparecerá uma mensagem a dizer que a fonte tinha sido actualizada e se estás de acordo com as mudanças. Agora clicamos em Yes.


Agora à direita, ira aparecer uma mensagem estranha, mas não te preocupes, porque é normal aparecer.


Guardamos o .package da nossa nova camisola ao clicar em File -> Save As ..


Guarda-mo-lo na nossa pasta e e pomos um nome distinto ao arquivo original. No meu caso chamarei de camisola-bolso.

5. É HORA DE EXPERIMENTAR!

Agora chega a parte mais interessante, é a hora de que experimentamos a camisola no jogo!

Antes de nada devemos mover o arquivo .package que acabamos de criar na pasta de Mods.


Uma vez que temos o arquivo, podemos iniciar o jogo e experimentar e… Taram!!!
Funciona perfeitamente - podes transferir a camisola aqui :)


NOTA: A forma e o tamanho do bolso variam segundo a forma do corpo do sim, podendo fazer que o bolso pareça que está deformado.


Espero que este tutorial tenha sido útil e desenho ver prontas as vossas criações

Texto Originalmente em Espanhol / Traduzido por Gaby's Place
Fonte: SimsVita