Sorteio The Sims 4 Edição Limitada! Gaby's Place & DLGamesBR




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 POR QUE VOCÊ DEVERIA GANHAR UM THE SIMS 4 EDIÇÃO LIMITADA? 

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sorteios-gabysplace@hotmail.com


ATENÇÃO
Será considerado como critério de seleção as melhores RESPOSTAS a pergunta proposta. Usuários que não curtirem a página do Gaby's Place no Facebook e/ou não se inscreverem no canal DLGamesBR no YoutTube, serão automaticamente desclassificados. Será aceito apenas um e-mail por Simmer. Fãs que moram fora do Brasil, também podem participar. 

SORTEIO DIA 10/10/2014

VIDEO DE UNBOXING DO JOGO:

Download The Sims 4 + Crack + Atualização + Tradução PT-PT

ATUALIZADO 15/09
ATUALIZAÇÃO + NOVO CRACK + TRADUÇÃO PT-PT
São tão espertos que chega a ser estranho
The Sims 4 é o tão esperado jogo de simulação que permite jogar com a vida de um jeito inovador. Controle Sims mais espertos, com aparências, personalidades, comportamentos e emoções únicas. Experimente níveis novos de criatividade ao esculpir seus Sims no poderoso Criar Um Sim e crie casas lindas com o Modo Construção tátil baseado em cômodos. Veja, compartilhe e acrescente conteúdo novo ao seu jogo na Galeria. Controle a mente, corpo e coração dos seus Sims e explore suas novas possibilidades de jogo em vizinhanças vibrantes que dão vida a suas histórias.

RECURSOS PRINCIPAIS
Sims Mais Espertos: crie e controle Sims mais espertos, com aparências, personalidades e emoções únicas no The Sims 4.
Crie Sims únicos e personalize sua aparência, roupas, traços de personalidade, habilidades, carreiras e estilos de andar. Pela primeira vez, os Sims sentem e também expressam emoções. Seus Sims experimentam uma variedade de estados emocionais, guiados por suas ações e influenciados por outros Sims, eventos e objetos no jogo. As emoções oferecem mais escolhas e lhe dão a oportunidade de criar momentos de jogo com ainda mais possibilidades. Curta como seus Sims interagem e expressam suas personalidades distintas em situações sociais do jogo.
Crie e controle a mente, corpo e coração dos seus Sims e dê vida às suas histórias de uma forma inédita no The Sims 4.
Ferramentas de Criação Poderosas: os modos Criar um Sim e Construção estão mais avançados, intuitivos e divertidos do que nunca. Você tem controle para esculpir Sims com precisão tátil. Construa a casa dos seus sonhos facilmente com o Modo Construção inédito baseado em cômodos.
Vizinhanças Vibrantes: experimente novas oportunidades de jogo que ganham vida em vizinhanças vibrantes e dinâmicas. Escolha lotes lindos e diversos para seus Sims construírem suas casas e explorarem atividades. Expanda seu círculo social, interaja com outros Sims na vizinhança e passe o tempo nos parques e locais comunitários.
Recompensas Vantajosas: ganhe novos objetos, roupas e traços completando eventos, descobrindo itens colecionáveis e desbloqueando conquistas.
Compartilhe Suas Criações: veja, compartilhe e acrescente conteúdo novo ao seu jogo na Galeria do The Sims 4. Inspire-se com o conteúdo rico criado pela comunidade de The Sims e acrescente experiências novas ao seu jogo.

REQUISITOS DE SISTEMA
SISTEMA OPERACIONAL: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), Windows 8 ou Windows 8.1
PROCESSADOR: Intel Core 2 Duo de 1,8 GHz, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ ou equivalente (Para computadores com chipsets de vídeo integrados [onboard], o jogo requer Intel Core 2 Duo de 2,0 GHz, AMD Turion 64 X2 TL-62 de 2,0 GHz ou equivalente)
MEMÓRIA: Mínimo de 2 GB de RAM
DISCO RÍGIDO: mínimo de 9 GB de espaço livre, com pelo menos 1 GB de espaço adicional para conteúdo personalizado e jogos salvos
DVD-ROM: unidade de DVD-ROM necessária somente para a instalação
PLACA DE VÍDEO: 128 MB de RAM de vídeo e suporte a Pixel Shader 3.0. Placas de Vídeo Suportadas: NVIDIA GeForce 6600 ou superior, ATI Radeon X1300 ou superior, Intel GMA X4500 ou superior
PLACA DE SOM: compatível com DirectX 9.0c
DIRECTX: compatível com DirectX 9.0c
CONTROLES: teclado e mouse (rato)

ALGUMAS IMAGENS

DOWNLOADS

JOGO INTEIRO:


JOGO POR PARTES:
(Atualizadas em Breve)



ATUALIZAÇÃO 
~v.2~

CRACK 
~v.6~ 

CRÉDITOS: 3DM


Tradução PT-PT


TUTORIAL


DÚVIDAS
Participe do nosso Grupo de Membros




Tradução de TS4 para PT-PT by Gaby's Place



Atualizado a 20/09/14

~Versão 5~


Tradução 2 
~Versão 2~


(Para alterar o texto da barra inicial)
A pôr na pasta Mods junto com a Tradução



TRADUÇÃO REALIZADA EXCLUSIVAMENTE PELO GABY'S PLACE
SE COPIAR, CREDITE!

TUTORIAL

Isto é um .package, para instalar ele, segue as etapas abaixo:

Etapa 1 - Descarrega o ficheiro e põe ele no teu Ambiente de Trabalho

Etapa 2 - Vai a Documentos > Electronic Arts > The Sims 4 > Mods

Etapa 3 - Arrasta o ficheiro .package até à pasta Mods

E já está! 

CASO NÃO DÊ MANEIRA A CIMA, TENTA AQUI:

Etapa 1 - Descarrega o ficheiro e põe ele no teu Ambiente de Trabalho

Etapa 2 - Vai a Este PC > Programas (x86) > Origin Games > The Sims 4 > Data > Client

Etapa 3 - Depois de chegar ai, arrasta o ficheiro Strings_POR_BR.package (para quem têm o jogo em PT-BR) ou Strings_ENG_US.package (para quem têm o jogo em Inglês) e guarda-o numa pasta onde tenhas a certeza de não ser eliminado.

Etapa 4 - Depois arrasta o ficheiro Strings_POR_PT.package (que puseste anteriormente no teu Ambiente de Trabalho) para a mesma pasta (Client)

E já está! 

Obs: Isto é apenas uma versão BETA da tradução, caso tenha erros assinala-os e envia um e-mail para: ti4go@outlook.pt  
(APENAS problemas/dúvidas a respeito da Tradução)
(Tradução com Acordo Ortográfico Português)



Blog da Comunidade: Um Dia na Rotina do Estúdio do The Sims 4


Um Dia na Rotina do Estúdio do The Sims 4

Com o The Sims 4 lançado, achei que seria divertido mostrar como é meu dia típico como animadora sênior no estúdio!

Manhã Cedo: Chegada na EA

A primeira ordem o dia é checar os e-mails para ver se há algum problema ou pedido, enquanto sincronizo a versão mais recente do jogo. Confiro na agenda se tenho alguma reunião para rever designs ou planos de implementação. Se não tenho nenhuma reunião, geralmente faço animações e testes ou refino nosso trabalho no jogo.

Meio da Manhã: Reuniões Rápidas, Revisões e Preparo de Animações Novas

Geralmente a equipe de animação tem uma reunião rápida de manhã. É mais uma chamada da turma. Quando nosso nome é chamado, declaramos o trabalho que vamos fazer naquele dia. Uma frase sobre o recurso geral em que vamos trabalhar e o quanto já fizemos dele costuma bastar. É vantajoso para a equipe entender quem está trabalhando em quais itens. Essa reunião informal e rápida raramente leva mais de 5 ou 10 minutos. Voltamos aos nossos postos e continuamos o trabalho. Na hora seguinte, nossos diretores de animação encontram cada um de nós para rever a qualidade de nossas animações. A equipe é grande e os diretores nos dividiram em duas equipes para ajudar a focar no tempo de revisão. Carinhosamente somos chamados de Equipe Vermelha e Equipe Azul. Durante a revisão com um diretor, vemos a primeira passagem de uma animação "blocada", filmamos vídeos de referência, conversamos sobre como um recurso vai funcionar no jogo, recebemos feedbacks sobre animações ou discutimos problemas técnicos.

Hora do Almoço:

Gosto de sair com minha turma de animadores. Sou mentora de três animadores e tentamos sair do escritório para almoçar uma vez por semana. Vamos para um lugar novo a cada vez; a parte mais difícil é nós quatro decidirmos aonde ir.


Tarde: Produtividade Constante

Depois do almoço, geralmente ficamos quietos e concentrados no trabalho. Uma das melhores partes de ser uma animadora para o The Sims é criar a sensação de vida. A gente se esforça para trazer vida, humanidade e nuances engraçadas com todos os personagens que criamos. Ao trabalhar no The Sims, temos a oportunidade de criarmos momentos de vida incríveis e estranhos. Isso é excepcional no mundo do desenvolvimento de jogos. Não conheço nenhum outro projeto em que a equipe de design possa pedir uma animação para desentupir um vaso sanitário, tirar comida de um forno, dar um primeiro beijo desajeitado ou balançar em escadas horizontais. É um trabalho muito compensador para um animador.

Tarde: Chance de Reuniões

Em qualquer dia, há a chance de termos reuniões. Temos reuniões com a equipe de arte e com a chefia de animação para discutir objetivos de alto nível, preocupações, programações e pendências. Também faço uma reunião a cada duas semanas com os outros chefes e diretores para abordar novas tecnologias ou estilos de animação. Usamos essa reunião como oportunidade para educar a equipe de animação sobre as melhorias em nossas ferramentas e mudanças nos fluxos de trabalho ou para compartilhar nossas animações uns com os outros. Também a usamos como uma sessão de perguntas e respostas ou um fórum aberto para discutir dúvidas.


A Qualquer Momento: Solicitações Casuais de Engenharia, Áudio ou Efeitos

Durante a produção de um jogo, editamos e melhoramos nosso software constantemente. Sendo assim, não é surpresa que, depois que terminamos uma passagem de trabalho, um engenheiro ou alguém de outra equipe venha pedir uma mudança pequena aqui ou um ajuste ali. Nada fica isolado e, para que nosso trabalho fique ótimo no jogo, precisamos trabalhar com outras áreas para que os recursos e conteúdos fiquem da melhor forma. Para mim, essa é uma das minhas partes favoritas, adoro trabalhar com os engenheiros. Adoro a solução de problemas que acontece quando implementamos uma parte do jogo. Também ajuda termos um ótimo grupo de gente muito esperta, responsável, graciosa e prestativa para resolver problemas.

Anoitecer: Fim do Expediente

Quase do mesmo jeito que chegamos de manhã, à noite saímos um por um do escritório, de volta para casa. Às vezes, parte da equipe fica até um pouco mais tarde e joga Battlefield, e também há um grupo de jogo que ocupa uma sala de reunião nas noites de sexta. Às vezes, alguns de nós até saem para comer hambúrgueres em uma lanchonete local. Uma das coisas excepcionais de se trabalhar aqui é que nos acostumamos uns com os outros, crescemos uns com os outros e nos tornamos uma segunda família. Respeito meus colegas, mesmo que nem sempre concorde com eles, e valorizo o quanto eles me ajudaram a crescer. É uma equipe no sentido mais genuíno da palavra; todos nós colaboramos para criar algo bem mais incrível do que qualquer um de nós conseguiria sozinho.

Espero que vocês tenham gostado de conhecer como é meu dia no estúdio e como é ser uma animadora aqui na EA!

Um dia na vida dos bastidores do The Sims 4 Studio

Agora que The Sims 4 já foi lançado, achei que seria divertido mostrar-vos como é um dos meus dias como Animador Sénior no Studio!

Princípio da manhã: chegada à EA

A primeira coisa que faço é consultar o email para ver se há algum problema, preocupações ou pedidos, enquanto sincronizo a versão mais recente do jogo. Consulto o meu calendário para saber se tenho alguma para reunião para rever designs ou planos de implementação. Se não tiver reuniões, isso quer dizer que normalmente estarei a fazer animações, testes ou a refinar o nosso trabalho no jogo.

Meio da manhã: "stand ups", revisões e preparação de novas animações

Normalmente, a equipa de animação tem uma reunião rápida pela manhã. É como se fosse uma chamada. Quando o nosso nome é chamado, dizemos o trabalho que estaremos a fazer nesse dia. Basta uma frase sobre a característica em geral e até onde já avançámos. Como equipa, é muito útil sabermos quem está a trabalhar em que ativos. Informal e rápida, a reunião raramente dura mais de 5 a 10 minutos. Regressamos às nossas secretárias e continuamos a trabalhar. Durante a hora seguinte, os nossos Diretores de Animação reúnem-se com cada um de nós para ver a qualidade das nossas animações. A equipa é grande e os Diretores dividiram-nos em duas metades para ajudar a concentrar o tempo de revisão. Chamam-nos, de forma afetuosa, a Equipa Vermelha e a Equipa Azul. Durante a revisão com um Diretor vemos a primeira passagem da animação já esquematizada, filmamos vídeo de referência, falamos sobre como a característica vai funcionar no jogo, ouvimos comentários sobre a animação ou discutimos quaisquer dificuldades técnicas que surjam.

Hora de almoço:

Eu gosto de sair com o meu grupo de animadores. Sou mentor de três animadores e tentamos sair do campus para almoçar juntos pelo menos uma vez por semana. Vamos sempre a sítios diferentes – a parte mais difícil é chegarmos todos a um acordo sobre o local.

Tarde: produtividade tranquila

Depois do almoço costumamos estar calma e tranquilamente a trabalhar. Uma das melhores partes de ser animador de Os Sims é criar a sensação de vida. Enquanto estamos com os nossos personagens tentamos dar vida, humanidade e peculiaridades divertidas a tudo o que criamos. Ao trabalharmos em Os Sims temos a oportunidade rara de criar ao mesmo tempo coisas fantásticas e momentos de vida embaraçantes. É algo excecional no mundo da criação de jogos. Não conheço quaisquer outros projetos onde a equipa de design pode pedir uma animação para, por exemplo, puxar o autoclismo de uma sanita, tirar comida do forno, dar um primeiro beijo desastrado ou ficar pendurado nas barras do recreio. Para um animador, é um trabalho muito compensador.

Tarde: possibilidade de reuniões

Em qualquer dia de trabalho há a possibilidade de reuniões. Temos reuniões com a Equipa de Arte e reuniões com a Chefia de Animação para discutir os objetivos de nível superior, preocupações, agendamentos e dependências. Eu também organizo uma reunião bissemanal com as outras Chefias e Diretores para discutir novas tecnologias ou estilos de animação. Vemos estas reuniões como uma oportunidade para educar a equipa de animação sobre os nossos melhoramentos às ferramentas, alterações no fluxo de trabalho ou partilhar as nossas animações entre nós. Também usamos a reunião como sessão de perguntas e respostas e como fórum para discutir preocupações.

 

A qualquer altura: pedidos ocasionais dos engenheiros, áudio ou efeitos

Durante a produção de um jogo estamos sempre a editar e melhorar o nosso software. Por isso não é surpreendente que, depois de uma fase de trabalho, um engenheiro ou outro membro da equipa nos peça para fazermos uma pequena alteração a isto ou ajustar aquilo. Nada existe num vácuo e para que o nosso trabalho tenha bom aspeto no jogo temos de trabalhar com outras disciplinas para fazer com que as funcionalidades e o conteúdo tenha o melhor aspeto possível. Esta é uma das minhas partes favoritas - adoro trabalhar com os engenheiros. Adoro resolver os problemas que fazem parte da implementação de uma parte do jogo. Também ajuda termos um fantástico grupo de pares incrivelmente inteligentes, que são responsáveis, graciosos e prestáveis a resolver problemas.

Fim da tarde: fechar à noite

Quase da mesma forma como chegámos de manhã, à noite, um por um, vamos saindo do escritório e voltamos para nossas casas. De vez em quando uma das equipas fica até mais tarde a jogar Battlefield e há um grupo de jogadores que também ocupa uma sala de reuniões à sexta-feira à noite. Por vezes um pequeno grupo sai para ir comer qualquer coisa na hamburgueria da zona. Uma das coisas mais excecionais de trabalhar aqui é que nos habituamos uns aos outros, crescemos em conjunto e tornamo-nos uma segunda família. Eu respeito os meus colegas de equipa, mesmo que nem sempre concorde com eles - dou muito valor à forma como me ajudaram a crescer. É uma equipa no verdadeiro sentido da palavra, todos contribuímos para criar algo muito mais espantoso do que qualquer um de nós conseguiria criar sozinho.

Espero que tenham gostado desta espreitadela ao meu dia-a-dia no estúdio e como é a vida de um animador aqui na EA!


The Sims 4 - Alguns Atalhos


Velocidades :

Pausa 0 / P
Normal 1
Médio 2
Rapido 3

Fotos e vídeos :

Video V
Imagem C

Painel de Informações e Mapa

Aspiração G
Carreira J
Relações R
Inventario I
Simologia Y
Necessidades O
Vista Inteira  M

Modo de Simulação

Mode de Simulação F1
Mudar de Sim espace
Centrar a camêra sobre o Sim activo N / Enter

Mode Compra / Construção

Mode compra / construção   F2
Para a frente / Para trás Ctrl+Y/R
Martelo E
Massue K
Ferramenta Design R
Mudar lugar da casa U
Escolher o anglo de seu objeto Alt + botão esquerda do mousse
Dia / Noite L
Esconder a Grelha G

Câmara :

Avançar Z / Flecha de cima
Recuar Flecha de baixo
Esquerda Q / Flecha esquerda
Direita D / Flecha direita
Zoom + + / W
Zoom - - / X
Modo cinema Tab
Travelilng* Ctrl+5/6/7/8/9

*Para o travelling, você tem que colocá-lo no modo cinema, pressione a tecla tab, então você se move para um primeiro lugar pressionando ctrl 5 para salvar o primeiro, mova a câmera para outro local, se gostar da vista, pressione ctrl 6 e assim por diante, você pode salvar até 4 pontos de vista, uma vez que você tem tudo que você precisa pressionar diferentes teclas de 5,6, 7,8 e 9 e ai você fez seu travelling.

Créditos: SimcCookie